10 mindmap-сервисов, в которых разберется даже новичок

Требования к идеальному инструменту для создания Mind Maps

Для начала сформулирую мои основные требования к идеальному инструменту:

  • В идеале бесплатный и с открытым кодом, можно недорогой платный, но без драконовской модели подписки с ежемесячной/ежегодной оплатой.
  • В первую очередь удобная работа с MindMaps-ами, но хорошим бонусом будут дополнительные возможности для брейншторминга, прототипирования и т.п.
  • Еще одним хорошим бонусом будет возможность работы с дополнительными фишками помимо базового функционала ментальных карт, то есть кроме разветвляющегося дерева хочется иметь возможность добавлять всяко-разные стрелочки-связи, объединяющие блоки и прочие элементы.
  • Визуально приятные интерфейс и получаемый результат. В том числе желательно, чтобы полученная карта имела живой приятный вид, присущий рисованным картам — гибкие извивающиеся ветви и прочие подобные атрибуты, а не сухие соединительные палочки.
  • Версия под Linux, либо хорошо работающий веб-интерфейс.
  • В идеале кроссплатформенное приложение, одинаково хорошо работающее и на десктопе (Linux или online), и на мобильных.
  • Приложение должно работать быстро и удобно (хоткеи и т.п.).

Логика

2.2. Карта

2.2.1. Отображение схемы карты

2.2.2. Отображение меток на карте

2.2.3. Отображение маршрута при выборе пунктов отправки и назначения

2.2.4. Изменение масштаба при нажатии соответствующих кнопок

2.2.5. Изменение масштаба при перемещении слайдера масштаба

2.2.6. Изменение масштаба схемы карты при прокрутки колесика компьютерной мыши

2.2.7. Отображение пунктов отправки и назначения если поля «Откуда» и «Куда» и «Время начала поездки» заполнены и заполнены корректно

2.2.8. Отображение меток карты

2.2.9. Корректные ссылки

2.2.10. Отображение всплывающего окна при клике на метки схемы карты

2.2.10.1. Разворачивание списка режима работы объекта при нажатии

2.2.10.2. Корректное отображение статуса работы объекта, если таковой имеется

2.2.10.3. Разворачивание списка номеров при нажатии на соответствующую кнопку рядом с номером

2.2.10.4. Закрытие всплывающего окна при нажатии на соответствующую кнопку в верхнем правом углу

2.2.10.5. Корректное отображение информации об объекте

2.2.10.6. Корректное отображение цвета меток ближайших станций метро и расстояние до них

2.3. Маршрутная панель

2.3.1. Переключатели режимов маршрута

2.3.1.1. Визуальное отображение переключателей

2.3.1.2. Выбор режима перемещения

2.3.1.3. Подсветка синим цветом соответствующей иконки при выборе режима маршрута

2.3.1.4. Изменение информации о маршруте при переключении режимов маршрута

2.3.1.5. Невозможность переключения транспорта в режимах маршрутов «Оптимально» и «Быстро»

2.3.2. Выбор транспорта

2.3.2.1. Выбор транспорта в режиме маргрута «Свой»

2.3.2.2. Подсветка серым цветом соответствующей иконки при выборе вида транспорта

2.3.2.3. Автоматический оптимальный выбор транспорта в режиме маршрута «Оптимально» и «Быстро»

2.3.2.4. Изменение информации о маршруте при переключении видов транспорта

О плюсах:

  • Скорость считывания информации;

  • Видно всю “картину” шаг за шагом;

  • Удобная оценка возможных взаимосвязей;

  • Возможность моментально оценить итог по отдельно взятой категории;

  • Расположение всей нужной информации в одном месте;

  • Команда в онлайне может работать над созданием набора пула категорий для своих User Story на одной доске;

  • Название любой категории можно сделать в виде ссылки (например: ссылка на User Story в Bug Tracker. Сразу открываем и заводим баг, если что-то нашли на экране конкретной US. Или ссылка на макеты в Figma);

  • Каждой ветке можно присваивать цвета (например: при проверке, шаг за шагом отмечать, что проверено, и наоборот, если где-то баг, то сразу при входе на доску, это будет видно);

  • Для создания следующих Mind Map’ов уже готова заготовка с категориями, которые проверяются всегда, просто делаем “Ctrl-C —> Ctrl-V” (в нашем случае, мы проводим пулл определенных проверок для тестирования на мобильных девайсах).

И отдельной строкой, хотелось бы выделить особенно полезное наблюдение. Когда мы перешли к тестированию непосредственно на девайсах, в голове, благодаря построению нашей Mind Map, уже сложилась максимально четкая картина взаимодействия экранов и виденье полного флоу предполагаемой функциональности. Это значительно повлияло, с положительной точки зрения, на качество обнаруженных нами багов при верификации задачи.

Что такое XMind: описание программы

XMind – это многофункциональный инструмент составления планов, организации мыслей и идей, создания графиков и диаграмм.

Результат работы в XMind

Результатом работы в ПО становятся интеллектуальные карты (mind в переводе с английского разум, интеллект). Mind map – наиболее эффективный способ визуализации планов, объединения разрозненных мыслей. Методика разработана психологом Т. Бьюзеном в 1960-х.

Интеллект-карты ещё называют ментальными картами, диаграммой связей, ассоциативной картой. Они представляют собой развернутые древовидные схемы: идея-задачи-подзадачи. Древовидная схема – это визуальное руководство к действию (все задачи ясны, поскольку распределены по веткам дерева, т.е. по этапам). Такой формат преподнесения информации позволяет получить четкий план к действию, упрощает понимание того, в каком направлении двигаться, что делать и когда.

Иные форматы визуализации

Утилита XMind поддерживает не только интеллектуальные карты, но и:

  • fishbone-схемы, известные также по фамилии создателя – профессора Каору Исикава (это причинно-следственные диаграммы),
  • древовидные диаграммы,
  • временные графики (показывает хронологический порядок изменения показателей),
  • логические диаграммы,
  • схемы для отображения организационной структуры компании,
  • таблицы («матрица» для углубленного сравнительного анализа проектов).

Есть режим презентации, режим мозговой штурм.

Расширение сохраняемых файлов

Все наработки в программе можно сохранить на компьютере или мобильном устройстве. Диаграммы, карты, схемы, таблицы сохраняются в формате xmind. Открыть его можно только в программах XMind и MindMeister.

Но также в XMind предусмотрена возможность сохранения наработок в офисных программах (Microsoft Office) и в PDF.

Сфера применения

Программный продукт можно использовать в любой из сфер жизнедеятельности: в бизнесе, в образовании, в творчестве, на работе, для целей личной самоорганизации. Часто XMind используют на совещаниях, в тайм-менеджменте, в презентациях, докладах.

Кому пригодится

Пригодится всем, кому по роду деятельности необходимо представлять свои мысли и идеи в виде графиков и диаграмм: студенты, руководители отделов, маркетологи, менеджеры. А также всем, кто нуждается в систематизации собственных идей (программа поможет «разложить мысли по полочкам»): творческие люди, дизайнеры, писатели.

Командная игра

Работать с инструментам можно одному, а можно в команде. В программе XMind предусмотрено всё, чтобы вы могли оперативно делиться результатами умственного труда со своей командой, чтобы каждый единомышленник, сотрудник смог внести «свою лепту» в общее дело.

Какие задачи решает

Программа XMind позволяет реализовать самые глобальные задумки (переезд в другую страну, расширение рынков сбыта) и осуществить сложные бытовые задачи (закупки, ремонт).

В программе можно:

  • фиксировать идеи,
  • организовывать мысли (диаграммы, схемы, презентации, таблицы),
  • делится сформированными документами с другими пользователями, совместно работать с ними,
  • создавать презентации,
  • проводить мозговой штурм с командой (в ходе штурма единомышленники выявляют проблему и намечают пути решений, выдвигая самые фантастические варианты; а после штурма выбирают наиболее верный путь, формируют порядок действий и распределяют между собой ответственность).

Уровень подготовки

Особых знаний для работы в XMind не требуется. Интерфейс интуитивно понятный.

Чтобы создать карту или диаграмму достаточно пары нажатий на клавиши. В диаграмму можно добавлять границы, изменить отношения между элементами, вставлять ссылки, изображения, аудио- и другие файлы, маркеры, ярлыки, вписывать текстовые пометки.

Лицензия

Xmind распространяется бесплатно, по открытым лицензиям. Есть платная версия — XMind Pro:

  • в ней возможен экспорт документов в Word, PowerPoint, PDF;
  • есть диаграмма Гранта;
  • больше графических возможностей, больше шаблонов и тем.

Miro

Miro предлагает бесконечный холст, надежный набор виджетов, готовые шаблоны, наборы инструментов для пользовательских историй или карт пути клиентов, каркасных моделей, дорожных карт или планирования спринтов, ретроспективы и многого другого. Бесплатная версия довольно удобна и обладает достаточными возможностями и функциональностью. Можно поэкспериментировать с достойными презентационными инструментами.

Сколько стоит

Бесплатный план ограничен 5 досками для работы. За 8 долларов на пользователя в месяц (при годовом обслуживании) получаем безлимит на доски, продвинутый экспорт и другие функции, вроде подключения канбан-фреймворка.

Экспорт-импорт

Так как существует много редакторов интеллект-карт, то было логично добавить импорт-экспорт для некоторых популярных и распространенных. Эта секция обновляется редко и поэтому с совместимостью могут быть проблемы. Обычно я делаю какие то улучшения и фиксы когда поступают заявки от пользователей. Сам я чаще всего пользуюсь экспортом в PNG изображения.

На текущий момент поддерживается экспорт

  • FreeMind
  • Mindmup
  • Markdown
  • PNG
  • SVG
  • текстовый файл
  • ORG mode
  • AsciiDoc

Импорт

Импорт доступен для следующих форматов

  • TAB форматированный текст
  • Mindmup
  • Freemind
  • XMind
  • Coggle mind map
  • Novamind mind map

Что такое ментальные карты

Допустим, семья хочет снять в аренду или купить квартиру

Для того, чтобы не растеряться в обилии вариантов, и не пропустить что-то важное, можно заранее набросать перечень требований к жилью

Например, так:

  • Студия не менее 30 кв м
  • Кирпичный дом (или монолит)
  • Недалеко от остановки (метро)
  • Дом новый, или не более 5 лет со дня постройки
  • Детский садик не далее 15 минут пешком
  • Сетевой продуктовый магазин не далее 1000 метров
  • Место для парковки машины во дворе
  • Цена не дороже 20 тыс в месяц за аренду или 3 млн руб за покупку

Всё тоже самое можно изложить в удобном визуальном виде. “Нарисуем” этот список, добавим блоки, картинки, связи между ними, любую вспомогательную информацию — это поможет лучше увидеть предстоящую задачу целиком и в деталях.

Научно говоря, майнд-карта это способ представления информации в виде древовидной диаграммы.

Процесс и результаты мышления изображаются схематично: есть начало — главная идея, и от нее отходят связанные ветви с идеями и информацией.

FreeMind: классика Mindmapping’a

FreeMind

Самым известным инструментом для создания так называемых интеллект-карт (mind maps) является FreeMind. Эта бесплатная программа с открытым исходным кодом предлагает большое разнообразие функций. Скачайте FreeMind для ПК здесь.

  • Каждую узловую точку диаграммы можно маркировать различными символами, которые помогут вам не потеряться в своих планах.
  • Продуманные сочетания клавиш позволяют работать быстро и эффективно. Например, нажмите «INSERT», чтобы вставить новый подпункт.
  • Текст любого узла можно редактировать в текстовом редакторе, в том числе используя списки в качестве элементов диаграммы.
  • Результат можно сохранить в HTML или PDF, так что вы сможете легко поделиться вашими планами с другими пользователями: им при этом не придется устанавливать программу.

Инструмент для построения интеллектуальной карты

Конечно, для создания майнд мап традиционно использовали листок бумаги и карандаши. Но для поколения 21-го века доступен другой инструмент.

Создание интеллектуальной карты на электронной базе имеет плюсы:

3 достойные программы для построения Mind Map

1. XMind. Программа для создания интеллект-карт (mindmap), позволяющих структурировать информацию в виде древовидных диаграмм или таблиц. Требует установки на ПК. Совместима с платформами Windows, MacOS и Linux.

Базовая версия является бесплатной, вариант с расширенным функционалом доступен по платной подписке. ПО совместимо с сервисом Mindmeister. Аккаунт программы можно объединить с системой Evernote, чтобы обеспечить доступ к созданным интеллектуальным картам через интернет.

2. iThoughts. Первое использование бесплатно, далее просят оплатить. Программа представляет собой упрощённую версию ментальной карты. Для пробного составления майнд мап вполне подходит.

3. MindMeister. Программа позволяет упорядочить «мозговой штурм». Работать можно как в одиночку, так и в команде единомышленников. Позволяет создать целую презентацию, поэтому актуально для карт связанных с учёбой и работой. Есть тарифные планы, в зависимости от цели создания майнд мап.

Программы для майндмэппинга достаточно в сети. Желающим создать карту предстоит нелёгкий выбор.

Mind map плагины для Гугл Хром

Google предлагает расширение Connected Mind. Его особенность характеризуется не столько созданием, сколько возможностью хранения в облаке.

Карта может включать в себя текст, изображения, фигуры, линии, можно выбирать цвет и шрифт. Майнд мап в гугл хром можно сохранить на диске.

Connected Mind также доступен для работы на Андроиде. Расширение имеет фишки:

  • Неограниченное количество повторов;
  • Распознаёт речь;
  • Автосохранение после каждого действия;
  • Вставлять ссылки, а также примечания, которые доступны после наведения мышки.

Конструкторы Mind Map онлайн

Майнд мап можно создавать не только на листе бумаги. Для удобства созданы программы, в которые можно внести данные и сформировать подобную карту.

1. Bubbl.us. Этот простой сайт подойдёт больше тем, кто не любит рисунки и вставки в виде картинок. Ресурс предлагает выполнение майнд мап посредством использования текста. Преимуществом здесь выступает стоимость, а точнее её отсутствие. Если пользователю необходимы вставки рисунков, то это уже подразумевает отдельную плату.

3. Popplet. Бесплатная версия позволяет создать не более 5 вариантов.Сервис завораживает возможностями. Созданную карту можно приближать, чтобы рассмотреть элементы. Процесс работы разделить с другом, приятелем, либо просто незнакомцем. Доступность сервиса позволяет работать 2-5 людям над одной майнд мап. Тоже касается и социальных сетей. В майнд мап можно добавлять не только картинки, и но видео. Возможность конвертации в другие форматы также доступна.

ClickUp

ClickUp позволяет рисовать взаимосвязи между проектами и задачами, визуализировать рабочие процессы и структуру проектов или задач, а также легко создавать задачи и управлять ими прямо из визуальной дорожной карты.

Сервис объединяет довольно большой функционал — от таскменеджера до создания диаграмм ганта, но каждая функция в отдельности, в том числе и майнд-маппер, довольно просты в использовании и понимании. Ещё больше изучение инструментария облегчит обширная база открытых вебинаров, правда, на английском языке.

Создавайте мощные диаграммы произвольной формы, используйте узлы как ориентиры для работы, которую необходимо выполнить, а затем конвертируйте узлы в задачи. Пользователи могут создавать и связывать задачи в mindmap простым перетаскиванием. Можно делиться своими интеллект-картами с командой и другими соавторами для совместной работы в режиме реального времени.

Сколько стоит

Всего два варианта. Бесплатно получаем 100 Мб дискового пространства, безлимитные задачи и участников. За 380 рублей в месяц при оплате за год или 680 ежемесячно снимается лимит на хранилище, дашборды, отображения и интеграции с сервисами, а так же функции администрирования корпоративной учетки.

FreePlane: расширенный вариант FreeMind

Один из сотрудников студии, разработавшей FreeMind, существенно изменил эту бесплатную программу. Результатом стал новый инструмент FreePlane, который вы можете скачать здесь. Интерфейсы обеих программ очень похожи, но FreePlane, несмотря на больший функционал, проще в использовании.

  • Вы можете создать в FreePlane симпатичные и индивидуализированные интеллект-карты. Соединительные линии позволяют связывать удаленные узлы, благодаря чему карты будут легко читаться даже с несколькими перекрестными связями.
  • Стили узлов позволяют выбрать индивидуальный дизайн и быстро его применить.
  • Пользовательский интерфейс был переработан, и в распоряжении теперь больше символов.
  • По желанию вы можете расширить программу FreePlane рядом полезных дополнений.

Интерфейс

1.1.1. Логотип

1.1.2. Заголовок «Учебный тренажер»

1.2. Маршрутная панель

1.2.1. Форма выбора маршрута

1.2.1.1. Поле «Откуда»

1.2.1.2. Поле «Куда»

1.2.1.3. Форма выбора способа перемещения

1.2.1.3.1. Кнопка выбора общественного транспорта

1.2.1.3.2. Кнопка выбора Личного транспорта

1.2.1.3.3. Кнопка выбора пешего перемещения

1.2.1.3.4. Кнопка выбора перемещения с помощью такси

1.2.1.3.5. Кнопка для перемещения с помощью велосипедов

1.2.1.3.6. Кнопка для перемещения с помощью самоката

1.2.1.4. Переключатели режимов маршрутов

1.2.1.4.1. Иконка «Оптимально»

1.2.1.4.2. Иконка «Быстро»

1.2.1.4.3. Иконка «Свой»

1.2.1.5. Подробности маршрута

1.2.1.5.1. Название транспорта

1.2.1.5.2. Стоимость поездки

1.2.1.5.3. Время поездки

1.2.2. Блок со стоимостью и временем поездки

1.3. Схема

1.3.1. Кнопка «увеличение масштаба»

1.3.2. Кнопка «Уменьшение масштаба»

1.3.3. Слайдер изменения масштаба

1.3.4. Кликабельные объекты на схеме карты

1.3.4.1. Всплывающее меню

1.3.4.1.1. Шапка

1.3.4.1.2. Контактная информация

1.3.4.1.3. Блок с маршрутом

1.3.4.1.4. Подвал

1.3.5. Подвал

1.3.5.1. Кнопка «Открыть в Яндекс.Картах»

1.3.5.2. Ссылка «Создать свою карту»

1.3.5.3. Копирайт

1.3.5.4. Ссылка «Условия использования»

Технология майндмэппинга в обучении. Тезисная фиксация

Основная проблема в школах и ВУЗах состоит не в изучении нового материала, а в постоянном контроле над выполнением домашнего задания.

У учеников нет возможности проявить свой творческий потенциал, потому что образовательный процесс зациклен на шаблонности.

Преподаватели стремятся вызвать интерес у своих учеников, поэтому внедряют новые способы восприятия информации.

Одним из таких способов является mind mаp. Технология майндмэппинга актуально для таких предметов как физика и информатика. На уроках ученикам приходиться обрабатывать много информации, а карты способны систематизировать знания.

Пример отличного Mindmap по книге “Психология личной эффективности” с блога Сергея Калинина http://s-kalinin.blogspot.com

В качестве эксперимента, на первом занятии даётся задание для пары студентов, по составлению mind mаp в заданной теме. После успешного завершения первого этапа, ученикам предлагается индивидуальное составление карты.

Помимо лучшего усвоения материла, составление mind mаp имеет ещё одно преимущество. Карту может расшифровать только её «создатель», поэтому списать у ученика просто не получится. Майнд мап характерен индивидуальностью мышления, поэтому повторов быть не может.

Таким образом, использование ментальной карты гарантирует запоминание информации. Преподавателями отмечено, что интеллект карта позволяет уменьшить время, затраченное на изучение материала. Оно способно также служить раздаточным материалом.

Технология майндмэппинга позволяет ускорить процесс изучения темы.

О том, как составляли Mind Map

После прочтения нескольких статей на тему Mind Map’ов и просмотра видеороликов, было принято решение “не ждать у моря погоды”.

На ближайшее два спринта у нас была запланирована разработка новой функциональности по загрузке документов, подтверждающих личность и страну проживания пользователя (полностью новый UI, 10+ экранов, переходы, попапы, тексты и.т.д). Выглядит интересно, будем пробовать.

В центр мы поместили название функциональности – Proof of Identity и Proof of Address (далее по тексту и на самой Mind Map – POI/POA) – и начали отводить ветви по категориями, ориентируясь на документацию и макеты:

  • Общий начальный экран POI & POA (так как он относится к обеим функциональностям и на нем есть незначительные изменения, мы вынесли его в отдельную категорию);

  • Функциональность POI;

  • Функциональность POA;

  • Feature Name;

  • UI (user interface);

  • Mobile Device Specific Case;

  • QA Check Flow;

Далее, от этих категорий ещё раз отвели ветви по категориям, и уже эти категории декомпозировали подробнее, соблюдая то, что для нас важно учитывать/проверить/понять при взгляде на эту категорию:

категории “Функциональность POA” и “Функциональность POI” декомпозировали на названия новых экранов, и, далее, в них последовательно добавляли нужные нам ветви, и + добавили ветви “Special cases” (не для всех категорий, а там, где нужно, что удобно);
Категории “Функциональность POA” и “Функциональность POI”. Этот скрин и скрины далее, сделаны в сервисе Miro. О самом сервисе будет отдельный абзац ниже.

А нижеперечисленные категории назвали так, чтобы их можно было просто скопировать для следующих Mind Map, так как они будут использоваться при каждом тестировании:

  • Feature Name. В комментарии указываем название фичи (удобно, так как не нужно менять название категории при каждом копировании);

    Категория Feature Name. Пример отображения комментария.

  • UI. Добавляем ссылку на макеты и декомпозируем на пулл проверок, который нам нужен;

    Категория UI

  • Mobile Device Specific Case. Декомпозировали в рамках функциональности фичи;

    Категория Mobile Device Specific Case

  • QA Check Flow. Тут мы договорились, что на уровне команды, будем составлять пулл вариантов для проверок, которые 100% должны проходить, чтобы считать что ревью пройдено успешно, и + как будем отслеживать;

    Категория QA Check Flow. Пример “легенды” для отслеживания успешности прохождения тестов.

Далее, добавили стрелки с названием кнопок (можно видеть на итоговом виде Mind Map’a), чтобы визуально понимать, на какой экран юзеры должны попадать при нажатии с конкретного экрана, и какой экран за каким следует. У нас получилось не так много стрелок и это хорошо, потому как их большое количество может только отталкивать или просто путать человека еще в начале “прочтения” вашей Mind Map. Кстати, для того, чтобы стрелок было меньше, мы использовали link’и. При тапе выполняется навигация к той категории, которую мы указали в link’е. Например, в тех местах, где видно, что это не часто используемый кейс, стрелка может показаться лишней, а вот зацепить link лишним не будет.

Пример link’a по переходу к нужной категории.

После выполнения всех шагов выше, а также, внесения изменений на карту в процессе уточнения деталей по документации и дизайну, мы получили наш великолепный Mind Map по тестированию POI/POA во всей его красе.

Итоговый вид Mind Map для функциональности POI/POA

Как создать? Пошаговая инструкция и рекомендации

Ментальную карту можно создать на бумаге, используя цветные карандаши, фломастеры, стикеры. А можно воспользоваться графическим редактором или специальными программами.

  1. Размещаем в центре главную идею (её образ).
  2. От нее отводим ветки 2-4 и более. У каждой ветки может быть свой цвет. На конце ветки описываем связь с главной идеей (или пишем ключевые ассоциации, раскрывающие главную идею). Добавляем иллюстрирующие картинки, символы или графику. Это связи первого уровня.
  3. От каждой ключевой под-идеи ведут ветки к ассоциациям второго уровня. Как правило, первым делом вписывают категории (то, чем оперирует человек, думая о главной идее). А во втором уровне прописываются конкретные задачи, ассоциации, связи.
  4. Рисуем третий, четвертый и последующие уровни: прорисовываем уровни, пока автор не посчитает схему законченной. Простой считается карта с тремя уровнями. Наброском – с одним уровнем. Диаграмму с четырьмя и более уровнями читать сложно. Если нужно больше, делают ссылку на новую карту и уже в ней расписывают необходимые детали.
  5. При необходимости рисуем стрелки, демонстрирующие связь между понятиями, ассоциациями. Стрелки могут быть везде: связь может прослеживаться между под-идеей и одним из понятий второго уровня, между понятиями разных уровней. Для наглядности можно также обвести все связи каждой из веток, добавить заметки к блокам.

Например, мы хотим принять важное решение – переезд в другой регион. Основную идею описываем одним словом – переезд

Слева у нас будут плюсы, справа минусы.

Глядя на такую схему, становиться ясно, что некоторые плюсы равноценны минусам (их можно вычеркнуть). Большая зарплата компенсирует разницу в стоимости продуктов. Иногда наличие перспектив важнее, чем близость с родственниками. Трудности переезде можно пережить, если перспективы стоят того. Такое движение мысли, рождаемое в процессе построения ментальной карты приводят нас к единственно правильному для нас решению – к необходимости переезда. Конечно, это грубый пример, но очень наглядный.

Рекомендации по созданию

Основные рекомендации мы уже дали в пошаговом описании. Теперь дадим несколько советов, последуйте им и создадите диаграмму, более легкую для восприятия, понимания и запоминания.

Используйте по возможности объемные изображения, фигуры, выпуклые буквы.
Используйте цвета, контраст, чтобы проще было считать интеллект-карту.
Уменьшайте размеры объектов и толщину линий: чем дальше от главной идеи, тем меньше должен быть блок с информацией.
Размещайте объекты в некотором удалении друг от друга

Важно, чтобы вы смогли легко воспринять общую картину.
Сокращайте понятия, описывайте элементы лаконично, чтобы вместить все объекты на лист.
Пишите разборчиво, если создаете схему вручную.
Пронумеруйте мысли, чтобы видеть последовательность.

Краткая история вопроса

Майнд-карта (она же ментальная карта, maind-map, интеллект-карта), в том виде, как мы ее знаем сегодня, родилась в 20 веке в Англии. Авторство принадлежит Тони Бьюзену, британскому психологу, из под пера которого вышло более 80 книг по развитию памяти и улучшению мышления. Он открыл миру интеллект-карты, и эти идеи были переведены более чем на 100 языков.

Наброски — предшественники современных майнд-карт, использовались человеком с давних времен.

В 20 веке разные специалисты исследовали вопросы работы мозга и памяти, например, было введено понятие семантических сетей (на вид очень похоже на майнд-карты) для описания процесса обучения, например, работы Аллана Коллинза и Росса Куиллиана в начале 60-х годов 20 века.

Тони Бьюзен развил современные идеи, почерпнутые у ученых и даже у писателей-фантастов, и в итоге сделал интеллект-карты популярными во всем мире.

В основе теории Тони лежат два основных положения:

  • мозг мыслит ассоциациями и пучками (радиально). Например, когда человек смотрит на страницу, он видит ее прежде всего целиком, а не движется последовательно слева направо и сверху вниз, как обычно полагают
  • наилучшие результаты для усвоения информации можно достигнуть, если задействовать разные органы чувств (услышать, увидеть, потрогать, нарисовать, попробовать на вкус)

Чтобы составить интеллект-карту предлагается следовать нехитрым правилам:

  1. в центре располагаем главную идею
  2. от центрального блока ветвями располагаем подразделы
  3. пишем по возможности кратко
  4. добавляем стрелки, связи элементов
  5. используем картинки, иконки, смайлики, разные цвета, подчеркивание — все что захочется, чтобы результат смотрелся красиво

В теории составлять карты мышления можно ручкой на бумаге, но гораздо увлекательнее использовать современные возможности и технику. Существуют интересные программы, сервисы и приложения для составления карт.

Выводы. Заметки на полях

Для создания мейнд мап нужен личностный подход. Работу мозга и ход мыслей, не определяет другой человек. Какой инструмент подойдет для создания майнд мап решать только самому человеку.

Как именно идеи посещают? Когда человек сосредоточенно работает, или наоборот находиться в расслабленном состоянии? Работа в команде или индивидуальная, что больше прельщает?

Ответив на эти вопросы можно получить ответ, какая именно карта подойдёт. Затем, вооружившись бумагой и карандашами, а возможно и просто компьютером, можно смело приступать к созданию майнд мап.

Майнд мап упростит восприятие информации и поможет охватить полную картину вопроса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector